- Fantasmagorix regroupe un ensemble de technologies dans une suite logicielle homogène (pipeline) qui permet la fabrication de films d’animation selon une approche « temps réel » novatrice.
- Par sa souplesse et sa réactivité, le temps réel apporte une véritable liberté de création au réalisateur tout en améliorant considérablement la qualité et la productivité.
- Le Movie Assets Manager (MAM) est la pièce centrale de Fantasmagorix autour de laquelle tous la suite logicielle se réfère
- Fantasmagorix s'appuie notamment sur les résultats de travaux de recherche de Hérold & Family en matière de système de rendu, de Gestion de Données, de création temps réel en relief, de physique dynamique, de représentation physiologique temps réel et de techniques de tournage virtuel, appliqués au cinéma d'animation.
- Fantasmagorix est l'un des très rares systèmes actuels issus du jeu vidéo et capables de s'intégrer dans un pipeline de production de type long métrage : Il s'interface nativement avec Maya.
- Les images, calculées à partir d'une carte graphique, permettent de visualiser en temps réel les séquences du film. Cette rapidité offre une grande réactivité et par conséquent décuple la créativité artistique. L'accessibilité et la facilité d'utilisation ont été mises en avant lors du développement, ces deux aspects procurant aux opérateurs une courbe d'apprentissage très rapide.
- Les rendus sont effectués sur n'importe quelle machine dotée d'une carte graphique : le back office devient d'une simplicité enfantine.
- Le Studio Delacave bénéficie donc d'un avantage très compétitif : le rendu Haute Définition « hardware » permet d'une part la suppression de la ferme de rendu et son coût associé et d'autre part une amélioration notable du produit due à la réactivité artistique.
- Quelques caractéristiques :
- mode « rendu temps réel » pour la visualisation des scènes.
- mode « calculé » pour le rendu final en haute définition en HD, 2K ou 4K. (quelques secondes au lieu de plusieurs heures)
- Shader de matériaux en temps réel.
- Ombres de contact entre les objets en pseudo temps réel.