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Fantasmagorie
 
  • Fantasmagorix© regroupe un ensemble de technologies dans une suite logicielle homogène (pipeline) qui permet la fabrication de films d’animation selon une approche « temps réel » révolutionnaire.
  • Par sa souplesse et sa réactivité, le temps réel apporte une véritable liberté de création au réalisateur tout en améliorant considérablement la qualité et la productivité.
  • Le pipeline Fantasmagorix© s'articule autour du format FBX qui est son format natif. Ce format est celui de Motion Builder, logiciel d'animation d’Autodesk Maya. Tous les outils logiciels de Delacave ont été développés sous FBX.
  • Fantasmagorix© s'appuie notamment sur les résultats de travaux de recherche de Hérold & Family en matière de système de rendu, de Gestion de Données, de création temps réel en relief, de physique dynamique, de représentation physiologique temps réel et de techniques de tournage virtuel, appliqués au cinéma d'animation.

Le pipeline "Fantasmagorix©" se compose de :

  • RenderBox : Système de rendu hardware
    • RenderBox utilise des algorithmes et techniques issus de l'ingénierie du jeu vidéo afin de réduire considérablement les temps de calcul d'une image. Pour une résolution HD, la computation est estimée à quelque secondes, alors que les autres logiciels du marché mettent plusieurs heures. En outre, RenderBox est le seul système actuel issu du jeu vidéo et capable de s'intégrer dans un pipeline de production de type long métrage : Il s'interface nativement avec le format de donnée universel FBX et produit des images au format OpenEXR, un format de fichier communément utilisé par les outils de compositing.
    • Les images, calculées à partir d'une carte graphique, permettent de visualiser en temps réel les séquences du film. Cette rapidité offre une grande réactivité et par conséquent décuple la créativité artistique. L'accessibilité et la facilité d'utilisation ont été mises en avant lors du développement, ces deux aspects procurant aux opérateurs une courbe d'apprentissage très rapide.
    • Les rendus sont effectués sur n'importe quelle machine dotée d'une carte graphique : le back office devient d'une simplicité enfantine.
    • Le Studio Delacave bénéficie donc d'un avantage très compétitif : le rendu Haute Définition « hardware » de la RenderBox permet d'une part la suppression de la ferme de rendu et son coût associé et d'autre part une amélioration notable du produit due à la réactivité artistique.
    • Quelques caractéristiques :
      • mode « rendu temps réel » pour l'animation et la visualisation des scènes
      • mode « calculé » pour le rendu final en haute définition en HD, 2K ou 4K. (quelques secondes au lieu de plusieurs heures)
      • Shader de matériaux en temps réel
      • Ombres de contact entre les objets en pseudo temps réel
  • FantaStereo : Système de création temps réel en relief
    • La grande difficulté de la fabrication d'un film en images de synthèse et en relief tient au choix des deux paramètres que sont l'écartement virtuel des caméras et la convergence des optiques des deux caméras.
    • Cet outil permet d'étalonner ces deux paramètres en temps réel et de visualiser le résultat immédiatement. Le contrôle du « jaillissement » ou de l'importance de l'effet « relief » sont donc parfaitement maîtrisés.
  • FantaZygo : Système d'animation faciale
    • FantaZygo est l'outil destiné à l'animation des visages. Cet outil permet d'améliorer la qualité en procurant une excellente coordination de l'animation faciale avec la voix (lipsync), tout en respectant à la fois les impératifs de production et la meilleure maîtrise artistique par les animateurs.
    • Cet outil, utilisé en temps réel dans le logiciel Motion Builder, apporte une grande précision aux formes de bouches tout en donnant souplesse et productivité à sa mise en œuvre par les animateurs.
  • FantaFur : Système de poils à visualisation en temps réel.
    • La conception et la visualisation de poils (fourrure, cheveux) est aujourd'hui encore une tâche coûteuse et délicate. La majorité des techniques de rendu existantes font appel à des algorithmes qui suscitent des ressources conséquentes : il est impossible d'avoir un retour visuel immédiat du travail effectué par l'infographiste.
    • La réalisation d'une coiffure nécessite un nombre d'aller-retour considérable, et afin de pouvoir exprimer pleinement son talent créatif, l'infographiste doit pouvoir utiliser une passerelle directe et fluide entre son travail et la représentation graphique finale.
    • Conscient de ce besoin essentiel d'interactivité, le studio DELACAVE a fait développer un système qui peut lier, d'une manière efficace et rapide, l'outil de conception et celui de visualisation. Ainsi, grâce au système FantaFur, l'infographiste dispose à la fois des capacités du logiciel de modélisation (Maya) et du rendu en temps réel de RenderBox .
  • FantaDyn : Système de physique temps réel :
    • L'outil, créé en étroite collaboration avec les animateurs du Studio, est entièrement intégré à MotionBuilder. Il permet aux animateurs de tirer partie d'un moteur de physique temps réel pour animer les phénomènes physiques de leurs scènes. Un mode dynamique permet le calcul automatique des trajectoires des petits objets ou accessoires (boucles d'oreilles, clochettes,...). Il en va de même pour certains éléments des personnages (robes,...) donnant alors une excellente illusion de réalité.
    • Il utilise le «setup » réalisé en amont de la chaîne de fabrication pour décrire les objets physiques. Cette démarche permet de gagner un temps précieux lors de l'animation en réduisant la complexité de la scène. Le jeu de paramètres à régler est ainsi réduit à son minimum et permet alors aux animateurs d'obtenir l'intention artistique désirée et de la visualiser immédiatement. Les itérations de travail se font donc en continu sans freiner le métier de l'animateur.
    • Les phénomènes physiques que l'on peut restituer sont les suivants:
      • les déformations (textiles, caoutchouc, ressorts)
      • les collisions (contacts, rebonds entre objets rigides et/ou souple)
      • les mouvements dynamiques liés à des forces extérieures (gravité, vents)
      • Ils permettent ainsi une large reproduction artistique du réel.
  • FantaCam : Système de caméra naturelle :
    • Cet outil a été développé pour permettre de perturber ces mouvements trop linéaires des caméras définies par les animateurs. A partir de l'animation de base, des parasites sont ajoutés aux mouvements de la caméra pour simuler par exemple un mouvement de caméra de type « caméra à l'épaule ».
    • Les différents paramètres permettent de personnaliser l'ambiance qu'on veut ajouter au mouvement de la caméra : un mouvement lent et régulier peut reproduire les pas d'un cadreur, alors qu'un mouvement rapide et plus aléatoire peut être utilisé pour imiter les tremblements lors d'une prise de vue. Ces différents comportements peuvent ensuite être combinés pour enrichir les nouveaux mouvements.